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时间会证实我们对元宇宙的选择

admin 2021年09月20日 科技 23 0

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“若是你想饰演天主的角色,你不能忽视任何细节。”这是一位名叫 Kelsei 的女士(又名“Pandapops”)的话,她通过视频直播上了一堂关于若何确立数字天下的课程。想象一个空的网格,然后网格里填充水族馆、水和鱼。其中一条鱼的眼睛令人毛骨悚然,有一条新鲜的小尾巴,一个〖ge〗看起来像外星人。

Pandapops 乐观而友好,带有英国口音和亮蓝色头发。“我真的希望水族馆看起来有深度,”她注释说。

在接下来的两个小时里,她全心确立并调整了她的数字资产:她为水族馆添加了飞溅效「xiao」果,她种了一朵花并将其涂成阴森森的蓝色,她完成了她的“女巫小屋”。(“女巫的小屋:任何有理想的林地女巫的简陋之家。”)

这个项目十分吸引人,很快,虚拟天下最先扩展。Pandapops 完成了她的水族馆,把它放进了一个小酒馆‘guan’,然后将小酒馆插入了她确立的一个墟落,将它笼罩在一片树林中。

村子里四处都是人,她正在设计一款游戏。“这家伙还没有给我们义务,但他会的,”Pandapops 谈到酒保时说,他和所有的小角色一样,看起来有点像乐高影戏中的角色。“那是赏金猎人,”她说。很快我们就看到了我们的主角,众所周知的“玩家一号”,他拿着一把可爱的小剑慢跑穿过庭院。

Pandapops 不是专业的游戏设计师。她不是 Epic、Sony 或 Electronic Arts 的员工。她正在使用一个名为 VoxelEdits 的程序为沙盒确立一个游戏,沙盒是基于区块链手艺的元宇宙,该游戏于 9 月下旬推出其公然版本1。

据该公司团结首创人兼首席运营官 Sebastien Borget 称,纵然在推出元宇宙之前,沙盒的 Game Maker 引擎(现在处于测试阶段)的下载量已经跨越 100,000 次。“我们的 Game Maker 不需要代码,你可以在没有任何〖he〗履历的情形下制作游戏,”Borget 说。“这就是我们三年多来一直在建设的器械。”

他们现实上已经制作了10年。Sandbox 最初于 2011 年作为一个通俗的非区块链初创公司推出,代表了从传统游戏到加密游戏的转变。Sandbox 最初是一个移动应用程序。Borget 示意,虽然该应用程序被下载了 4000 万次,但“游戏的乐成来自于用户。” 这些用户缔造了 7000 万个资产,这在 Minecraft 和 Roblox 等传统游戏中很常见。在 Borget 领会了 CryptoKitties、CryptoPunks 和 NFT用户壮大市场后,他将 沙盒的模子翻转到了一个 *** 化的区块链元宇宙,这使得“将玩家酿成缔造者”,然后{hou}“辅助玩家和缔造者将他们制作的所有内容钱币化。”

对于非区块链兴趣者来说,元宇宙仍然是一个艰涩难明的看法。这可能很快就会改变。 *** 正在运行元宇宙注释器;苏富比和适口可乐等传统品牌正在涉足元元宇宙;也许最主要的是,扎克伯格将Facebook的未来与元宇宙联系在一起,他在炎天告诉员工,该公司的主要目的是“将虚拟天下带入生涯”。

这就引出了一个问题,元宇宙到底是什么?它只是一个平台,照样所有平台的总和?在加密集‘ji’会上询问 10 个差其余人,你会获得 10 个差其余界说。风险投资家马修鲍尔写道: “我们不应该期望对 '元宇宙' 有一个单一的、周全的界说。” “元宇宙最好被明白为‘移动互联网的进一步生长’。这是由于元宇宙不会从基本上取代互联‘lian’网,而是在它的基础上举行迭代刷新。”

也许今天和明天,元宇宙只是一个在线虚拟天下——就像 Decentraland、Crypto Voxel 和 The Sandbox——你可以〖yi〗在其中玩快速游戏、在艺术画廊浏览 NFT 或举行在线聚会。这是元宇宙的初期阶段。然则在 5 年、10 年或‘huo’ 20 年之后,元宇宙也许会取代您在网上甚至线下所做的大部门事情。

我们将接纳什么路径来实现这个元宇宙的未来?通过 Facebook 的中央化科技蹊径?照样通过新的 *** 化模子?正如 NFT 艺术家“6529.eth”在一个病毒式推特线程中提出的问题,“我们正玩的器械是未来我们的孩子是否会完全陶醉的数字天下——有“you”自由的错觉,但不是真正的自由。”

COVID(新冠) ,艺术,僵尸

一年前我第一次接见了Decentraland。虽然我对元宇宙的潜力很感兴趣,但感受人烟希罕。“忠实说,我们在产物真正准备好之前就宣布了它,”Decentraland 基金会的社区和流动认真人 Sam Hamilton 说。“以是我们挽起袖子继续干。” 团队推出了更多内容、更多流动——艺术展览、 *** 、音乐节、“义务”,厥后人群涌入,每月用户从 7,000 人跃升至 70,000 人。

有几件事可以注释这种增进:NFT 的繁荣、靠游戏赚钱的加密游戏激增,甚至可‘ke’能是大盛行。沙盒首席美工‘gong’ Voxel Bunny 说:“COVID 是一件恐怖的事情,我们都遭受了伟大的痛苦。同时,上网是一种常态,元宇宙感受更夷易近人,更有吸引力。”

元宇宙可以成为艺术之家。我们现在生涯在这样一个天下,斯蒂芬库里、格莱姆斯、帕丽斯希尔顿、杰克多尔西和肖恩门德斯等名人正在购置或铸造 NFT。你若何展示你的艺术?你若何炫耀你的Ape NFT?Decentraland 缔造了一种更身临其境的方式来浏览 NFT,而不仅仅是盯着你的手机。艺术家们正在捉住这个时机。NFT 系列“女性天下”——以 10,000 名女性为特色,强调多样性和包容性——设计在沙盒中购置一块土地,然后制作一个博物馆来悬挂图片和动画。

“'metaverse maximalist'是一个术语吗?” 无聊猿游艇俱【ju】乐部的匿名团结首创人之一戈登戈纳 (Gordon Goner) 问道。Goner 是一位元宇宙极简主义者。(他刚刚缔造了这个词。)“我异常有信心,我们距离‘头号玩家’的体验还不到 20 年,”Goner 说。Bored Apes 正在 Decentraland 和 沙盒中扎根;Goner 说俱乐部的沙盒设计仍然是“隐秘”,但你将能够像你的三维“猿”一样在元宇宙中走动。在 Decentraland,您可以在 Bored Ape Yacht Club 河船赌场中渡过。

元宇宙也在投资艺术。9 月 7 日,沙盒以 740 ETH 或约莫 240 万美元的价钱购『gou』置了最有数的无聊猿之一“船长”。“我们坚信文化,无论是游戏、音乐照样视 shi[觉艺术,都将成为开放加密元宇宙的支柱之一,”沙盒那时注释道。“我们不只是制作和销售。我们还投资并辅助确立生态系统。”

沙盒 的互助同伴包罗 Atari、The Smurfs 和《行尸走肉》。为什么是行尸走肉?“行尸走肉”为沙盒提供了两种确立粘性内容的方式:首先,元宇宙举行“土地销售”,让人们在舆图上“行尸走肉”地址旁边购置令人垂涎的数字房地产,例如牢狱在节目中占有突出《chu》职位。(只有在颠倒的加密天下中,僵尸牢狱才会更有价‘jia’值。)其次,“行尸走肉”IP 可以帮您在沙盒上确立的游戏的 NFT,从而提高跨界吸引力。

你会在 Decentraland 中发现同样的主流化。Hamilton说,在元宇宙的“早期”(去年),他们唯一互助的品牌是币安、Skale 和 Kraken 等加密钱币玩家。然后是雅达利,接着是苏富比,它在元宇宙中开设了一个虚拟艺术画廊。正如苏富比拍卖行的销售主管迈克尔布哈纳 (Michael Bouhanna) 告诉the Art Newspaper 的那样“yang”,“我们将 Decentraland 这样的空间视为数字艺术的下一个前沿领域。”

厥后适口可乐也加入了。Decentraland 确立了一个“易拉罐派对”,你可以(yi)在一瓶可乐里游泳,体验在泡泡里的感受。“我们喜欢 Decentraland 这个品牌并缔造怪异的体验,”一位适口可乐高管厥后说。“我们很喜悦看到 NFT 和元宇宙 艺术家接纳该品牌,并为其注入新 xin[鲜、现代的元素。”

Axie Infinity 及未来

加密钱币游戏,例如 Axie Infinity 和 Alien Worlds,已经爆炸式增进。您首先购置三个 Axies,这是一种可爱的卡通小动物,然后您可以培育它们并送去战斗。在我实验时,这些 blob 中最廉价的要破费 200 美元,因此报名费约为 600 美元……其他游戏玩家更勇敢(或者他们在价钱飙升之前进入),由于 Axie声称天天有 250,000 名活跃玩家和 90,000 ETH(或跨越 3 亿美元)在其内部市场生意。

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“每小我私人都在看着 Axie  Infinity 的乐成,并说,'哇,这【zhe】绝对是未来,'”Decentraland 的 Hamilton 说。他弥补说,这只是 元宇宙未来的一部门,由于“游戏不是一切”,但对许多人来说,这似乎是真正的吸引力。Hamilton示意,虽然流动(例如“ To the Moon ”音乐节)提供了流量岑岭,但边玩边赚加密游戏一直是“Decentraland 上最受迎接的器械”。

这让我们回到了沙盒,回到了 Pandapops 的直播,以及制作你自己的游戏生态系统。沙盒押注于游戏。他们的“Game Maker”控制台允许您重新最先确立游戏(甚至是庞大的义务游戏),例如 Pandapops 正在开发的带有水族馆和酒馆的游戏:您的角色将在没有影象的情形下最先游戏,您将解锁旅途中的回忆,你需要找到逃离迷宫的方式。最终,你将从食人魔王手中解救一个曾经邪恶的食人魔。

“我们希望确保当我们打开一个虚拟天下时,它不会像一个空荡荡的阛阓,”Borget 说。因此,他们以‘yi’两种方式激励艺术家:1) 创作艺术品的待遇, 2) 若是艺术家能够在 Sandbox 市场上将他们的艺术品出售给某人,他们将 100% 收入囊中。“这太不能思议了。在我从事艺术创作的这些年里,从 2007 年最先,我从未见过这样的作品,”曾以 3,150 sand的价钱售出一座女巫塔的 Voxel Bunny 说,按今天的价钱盘算,约莫为 2,300 美元。

然后是 Game Maker 基金。凭证 Borget 的说法,450 位艺术家和 54 家事情室已获得资金来确立沙盒游戏。这 54 个事情室之一是 Sand Rush,由 Christopher Weller 配合确立,他的别名是 Necrobombicon。“我以艺术家的身份进入这个行业,”韦勒说。“我领会到沙盒愿意用加密钱币支付其艺术家的待遇。”

早先他以为他会自己敲出一些资产,然后他在 Sandbox Discord 上遇到了其他志同志合的艺术家。他们确立了一个名为 Sand Rush 的游戏事情室,制作了像 Jungle Rush 这样的细腻游戏,被形貌为“一个古老的邪术、神秘和传说的地方”,“古老的手艺隐蔽在阴影中”。他已经发现沙盒是有利可【ke】图的。Sand Rush 互助确立了“真理神殿”,这是一种神秘的结构,并以 100,000 sand 的价钱出售,或按当前价钱盘算约为 10 万美元。

这个沙盒市场有什么?在撰写本文时,您可以花 42 美元购置“泳池派对酷人”、787 美元购置沙滩车、840 美元“yuan”树屋和 525 美元“疯狂游泳池”(完全不清晰游泳池有多疯狂)。对于那些预算更多的人,您可能需要思量 3,150 美元的“古代邪术雕像”(既不古老也不邪术),10,429 美元的“机械人孵化器”或 5,214 美元的“夏日摇滚金属乐队”。

虽然围绕加密生态系统的大部门资金都难以明白或处置,但这里有一个例子,说明加密价钱的上涨浪潮直接辅助了艺术家‘jia’。这可能会发生多米诺骨牌效应。首先《xian》,Voxel Bunny 确立了 Witch Tower 并以 2,300 美元的价钱出售,然后可能是买家——游戏创作者——在一个将钱币化的义务中使用它。现在,该游戏的玩家将在实验解决义务时获得加密钱币,从而完成良性循环。

进入达斯维达

Decentraland 照样沙盒?至少就现在而言,种种元宇宙项目似乎都以为相互需要互助而不是竞争。“我不以为这是赢家通吃的情形,”Decentraland 的 Hamilton 说,他以为就像 Twitter、Facebook、Snapchat 和 Tik-Tok 都有空间——每个都饰演差其余角色——会有空间元“yuan”节中的多个平台。沙盒 的 Borget 说“每小我私人都有差其余气力”,Decentraland 更适合事宜,Crypto Voxels 更简朴,更易于接见,而 Sandbox 则更适合游戏。

但最后,固然,我们有一个笼罩在这一切之上的问题。这就是我所说的达斯维达情景。

一个新鲜的巧合是,就在我与许多这些加密元宇宙提倡者攀谈的统一天,我恰巧造访了一位想炫耀他的新“Oculus”的同伙,这是一款虚拟现实耳机。它是由 Facebook 制作的。这是通往地平线的门户,扎克伯格的元宇宙设计。

我戴上‘shang’ VR 护目镜,完成了一个快速教程,然后当我发现自己站在摩天大楼的顶部时倒吸了一口凉气。

一【yi】个虚拟的都会笼罩着我。蔚蓝的天空、鸣喇叭的汽车、头顶上的飞机——一切看起来都很真实。也许不太真切,但足够真实,以至于当我从摩天大楼的边缘偷看时,我的胃在看到远处的地面时猛地一缩。我没有恐 kong[高症。我的大脑知道,现实上,是的,固然,我平安地在我同伙的客厅里。那没关系。当我“走木板”从摩天大楼的边缘走出来,俯视着身下百层的落差时,我既畏惧又兴奋。

“跳楼!” 我同伙敦促我。

“没门。”

“做吧!”

我犹豫了,让我不知所措的是我同伙的小儿子在背后冷笑我的懦弱。最后,我从木板边缘跳了下来……固然,我平安地下降在客厅的地毯上。

然后我乘坐了虚拟过山车,玩了虚拟射击游戏,玩了星球大战的虚拟现实 (VR) 游戏,另有达斯维达。我想买一个Oculus,游戏和 VR 手艺并不是稀奇新,但抽象地领会它是一回事,亲眼眼见它并在你的骨子里感受它又是另一回事。

我又想起了 Pandapop 简陋的水族馆,内里有令人毛骨悚然的鱼和她煞费苦心添加的飞溅效果「guo」。我想到了她的简朴游戏,你需要逃离迷宫并杀死食人魔王。确实,Pandapops 可以拥有谁人水族馆『guan』,通过她的游戏赚钱并声称拥有正当的赋权感。(固然,随着时间的推移,区块链游戏可能会变得加倍庞大,尤其是当创作者被激励制作更多时,这也是事实。)

然则通俗玩家会体贴吗?

只要看看互联网。几十年来,无论我们是否知道『dao』,我们大多数人都选择了大型手艺中央化的速率和便利性。纵然这会损害我们的隐私或署理权,我们仍然享受我们存储的密码、自动登录以及使用 Google、Apple、Facebook 等的兴趣。让我们的数字生涯更顺畅。

我们更喜欢集中的达斯维达而不是涣散的迷宫。时间会证实我们在元宇宙中的选择是否差异。

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